上周,苹果迎来 iPhone 发售 10 周年纪念,毫无疑问,iPhone 是苹果历史上最具影响力的产品。而在 iPhone 发售 10 周年的时间点里,既可以回顾过去,比如上周来自媒体的各种纪念和回顾,也可以展望未来,比如投资人 Gene Munster 就写了一篇文章来预测未来五年苹果公司的发展趋势,其中特别提到了一点,AR 眼镜会是下一个重要产品!
Munster 写道:
Our best guess is that Apple Glasses, an AR-focused wearable, will be released mid FY20. This is based on the significant resources Apple is putting into AR, including ARKit and the recent SensoMotoric Instruments acquisition. We believe Apple see’s [sic] the AR future as a combination of the iPhone and some form of a wearable.
我对这段引用里的关键词都做了加粗处理,这也是 Munster 整个论述的关键部分:基于苹果最近在 AR 上的大量布局,所以下一代最值得关注的苹果产品就是 AR 眼镜。 但这个论证过程是非常不充分的,资深苹果观察家 John Gruber 随后写了一篇文章反驳这个观点:
Dedicated AR glasses don’t make much sense for mainstream, daily-use, augmented reality. (They make perfect sense for specialized use, like the way Boeing is using Google Glass today to help assemble airplanes.) The phone is the perfect form factor for casual augmented reality — the camera is great, the display is great, and we all already have them in our pockets. People don’t want to wear glasses all the time, and even if they do, augmented reality is useful and interesting for an entirely different set of things than what a touchscreen interface is useful for.
事实上,John Gruber 看到了所谓 AR 眼镜相对于手机摄像头的局限性,这也是过往 Google Glass 失败的原因所在——眼镜相对于其他可穿戴设备,本身有一种强烈的「侵略」属性1。但手机摄像头在过去几年被「训练」成一种「毫无敌意」的设备,如今,每个人都可以随意、任意地把玩自己手机的摄像头,让摄像头对准世界的任何一个角落,真实记录或增强记录。
但 Gruber 忽略了一点:苹果对于新技术发展的把握,从来都不是以技术领先,而是产品体验为核心。2017 年 WWDC 大会后,库克接受了 Bloomberg 的专访,其中又特别重申了这一点(点击这里查看视频)。
仅仅以 AR 为例,早在 2009 年,iOS 上就已经有了可呈现 AR 的应用 Layer2,但很遗憾,当时的消费者,还远没有认为在现实里增加几个所谓「点缀」能让自己变得开心,更多的人还是热衷于自己手上的一个个 3.5 英寸的小屏幕,虚拟生活才是核心要义。
Google Glass 的短暂流行几乎让人看到了未来的交互方式。但很快,大家又回到手机屏幕上,每天照亮世界的屏幕光,成就了移动互联网也成就了苹果——这家公司目前 80% 的营收来自于 iPhone,也正是这个数字的敏感性,让外界对于苹果未来发展十分担忧,认为一旦智能手机销量下滑,会直接导致这个公司的崩盘。也因此,每次苹果发布除 iPhone 外的新产品——如 iPad、MacBook 系列或 Apple Watch 时,外界的第一反应都是将这些品类作为 iPhone 的潜在替代品。
但很遗憾,这一切很认真的推理都是错误。的确,严重依赖 iPhone 的苹果的确有一定危险性,也的确在多个领域寻求突破,库克上任之后对于苹果产品线的多次调整也充分说明了这点,但即便是今年 WWDC 大会苹果发布针对开发者的 ARKit 之后,其出发点还是围绕 iOS 进行新的生态体系建设。
某种意义上说,当苹果通过售卖虚拟商品的 App Store 成就了 iOS 以及 iPhone 之后,下一个突破口则是在「虚拟、现实」之间搭建一个新的平台,从而进一步完善 iOS 体验、增加 iPhone 用户的粘性(点击这里可以查看到截至目前为止开发者利用 ARKit 开发的炫酷 Demo)。
苹果的这一做法和今年 Facebook 的战略部署十分类似。
今年 F8 大会之后,我总结了其 AR 战略的几个要点,如下图所示,这是一种相对完美的场景,比如滤镜素材多元化与 2D 和 3D 的转化,会进一步刺激用户打开手机摄像头的兴趣,而识别现实里的物体对象,从而实现可视化的视觉计算,则会进一步延伸了摄像头——这个全新输入设备的新功能,其根本目的还是让用户更多使用 Facebook 3。
从这个角度出发,当苹果在 2017 年才宣布进入 AR 领域,并将相关应用带入 iOS 设备的时候4,并不能直接说明苹果要推出新的 AR 设备,而更像是该技术已经适合在移动设备摄像头上得益应用,从硬件配置到软件算法再到用户的心理暗示5,所有这些条件都已经准备就绪,大家都在期待今年秋天新一代 iPhone 所带来的惊喜,接着,又是全球范围内的买买买浪潮。
当然,也正如 John Gruber 所言,苹果或许也在开发 AR 眼镜,但就像 Apple Watch 之于 iPhone 的意义,这个眼镜更像是对 iPhone 的一个补充而已:
Apple may well be working on AR glasses, but if they are, the use cases are almost certainly new and different from those of the phone, and I would wager that such glasses would be like Apple Watch — a peripheral for your iPhone, not a replacement for it.